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经常逛微博、A站的小伙伴,会发现很多画师有个很厉害的title——“XX公司资深概念设计师”。在游戏原画行业,什么样的人能称为资深概念设计师

这个资深是怎么来的?谁封的,依据是什么?是工作了好多年,是项目参与足够多,还是……?(咳咳,咱也不知道,咱也不敢问)

后来,我遇见了一位概念设计师,现在又成为了原画人的老师,看了他的履历后,才发现原来“资深”的概念设计师,就是下面这样的……

这位大佬的微博ID是:蝈蝈-花菜哥。本名郭峰,江苏宝应人。职业是 CG 美术概念设计师,插画师。

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原画人蝈蝈老师入行时间非常早。2001年,从无锡轻工大学服装设计专业毕业后,蝈蝈老师进入了昱泉国际(上海)游戏公司。

昱泉国际当是当时武侠 RPG 的半壁江山,出的游戏都是精品,其中就包括了很多老玩家都熟悉的《流星蝴蝶剑》、《神雕侠侣2》以及《笑傲江湖网络版》、《笑傲江湖之五岳剑派》、《小李飞刀》,《风云七武器》等游戏。

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《流星蝴蝶剑》

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《神雕侠侣2》

蝈蝈老师参与了这些经典武侠 RPG 的美术设计,尤其是《小李飞刀》项目,更是一个人独自包办了这款项目里近100多个角色的设计,耗时三四个月。当时绘制这批设计稿时还是用毛笔画的,整个创作过程至今还历历在目。

蝈蝈老师常用的手绘工具

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手绘工具

当时,蝈蝈老师工作了3年,每天除了在公司设计《小李飞刀》,下班后就在这个电脑前画自己的图,尝试其他的风格,乐此不彼。

下面这个显示器一下子让人梦回 Windows98

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离开昱泉国际后,蝈蝈去了进入 EA China,从事 pogo 的 key art 设计。

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三年之后,2008年进入完美时空上海分公司,任职概念艺术指导,负责 MMORPG 的概念设计工作,参与过《神鬼传奇online》,《神鬼世界》,《射雕online》等项目,以及为完美世界代理的《dota2》,《无冬之夜online》绘制插画。

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《神鬼传奇》插图

后面蝈蝈老师从项目组调到美术宣传中心,负责完美内部产品及代理产品的营销插画绘制,及参与各项目组自研产品的前期美术风格开发工作。

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2010年,蝈蝈老师参加了全球游戏美术大赛 Dominance War,下面这张是参赛作品,这张作品很受欢迎,入围名单里排名第一。

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为《射雕英雄传》画的宣传图江南七怪

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2016年,蝈蝈老师去了龙族创意工作室,任职概念艺术指导兼首席概念设计师,负责美术设计团队的管理和动漫影视产品的前期美术风格开发。

为动画《拳皇命运》绘制的插图

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2018年至今,蝈蝈老师在网易游戏任职原画美术专家,项目预研和开发制作相关的美术设计及符合项目标准的设计稿及规范制定,考虑到保密协议的因素,在网易任职期间的设计不能在这里呈现给大家,以后待项目解禁再公开。

同时,蝈蝈老师经常会在公司,给新入行的小朋友们做设计培训分享

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蝈蝈老师喜欢天马行空的幻想,兴趣广泛,历史、军事、生物、地理、科幻、未解之谜、外星文明等等,对很多领域都有着强烈的探知欲,是个闲不住的人,所以,他涉及的题材也是丰富多样。

比如看过徐克老怪的《智取威虎山》,他就创作了这张充满冲突又有趣好玩的插图。

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展现电影世界观的插图绘制

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科幻题材

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奇幻风的重型弩炮概念设计

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LOC卡牌绘制

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盗墓笔记之七星鲁王宫九头蛇柏景观设计方案

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蝈蝈老师的插画作品也经常被刊登在行业的权威杂志上。如《数码设计》、《幻想》、《ImagineFX magazine》、《2D ARTIST》、《Spectrum》、《expose》等行业刊物及专业年鉴。

下面这张作品入选全球顶级幻想艺术年鉴《光谱20》

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这场景设计线稿看的我眼花!

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场景设计线稿

速途也是辣么厉害

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速涂

虽然现在的游戏动画影视等行业都无纸化纯cg操作了,但是蝈蝈老师也保持手绘练习的习惯。

因为他觉得在配色方面,手绘更能锻炼对色彩的判断力和领悟能力。

想要画好厚涂,也最好在手绘基础上,练速写加强对元素形体空间的记忆和理解,练色彩以加强对塑造体积感,光影色调的理解,后续有了一定的积累,再尝试结合CG表现技法,那样会稳妥。

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当然,具体的问题要具体看待。

比如做机械题材设计就和寻常角色设计创作不太一样,因为机械设计需要具有精密感的结构和配件,这时候还坚持用传统的手绘方式既耗时,效果也不太理想。这就可以结合快速的徒手选区功能,可以较为理想的表现出工业制品的那种严谨致密感。

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这是蝈蝈老师平时的设计日常,会快速出很多概念小稿,虽然最终可能只有一个能用,其他都要舍弃掉,但是这就是概念设计师啊。

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蝈蝈老师认为,要想做出项目的特色,区别于大量的山寨货,这个过程必须得经历。

今天的分享就到这里了,想要跟着原画人蝈蝈老师学习概念设计的小伙伴,可以加群:733419631咨询。

如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!

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